
Requisitos incluem desempenho mínimo, suporte a controles e compatibilidade com o sistema SteamOS
A Valve revelou novas informações sobre o sistema de certificação de jogos para o futuro Steam Machine e para o headset de realidade virtual Steam Frame. As regras foram apresentadas durante a Game Developers Conference 2026, evento tradicional da indústria de jogos.
Segundo a empresa, cada dispositivo terá critérios técnicos específicos. No entanto, o modelo segue uma lógica parecida com a utilizada no Steam Deck, que já possui um sistema de verificação para indicar quais jogos funcionam melhor no aparelho.
Jogos verificados no Steam Deck terão vantagem
De acordo com a Valve, os títulos que já possuem o selo de compatibilidade no Steam Deck automaticamente estarão aptos para o Steam Machine.
Entretanto, o processo inverso não ocorre automaticamente. Ou seja, jogos que funcionam no PC doméstico precisarão passar por testes adicionais antes de receber a certificação no novo dispositivo.
Esse processo garante que cada título mantenha desempenho adequado dentro das limitações do hardware.
Requisitos mínimos para receber selo Steam Machine Verified
Para conquistar a certificação Steam Machine Verified, um jogo precisa cumprir alguns requisitos básicos.
Entre os critérios divulgados estão:
- execução mínima em 1080p
- desempenho de pelo menos 30 FPS
- suporte completo a controles de videogame
- requisitos de entrada semelhantes aos do Steam Deck
Caso o jogo não funcione perfeitamente com controles e dependa de teclado e mouse, ele receberá outra classificação chamada Steam Machine Playable.
Além disso, qualquer título que não tenha certificação no console portátil por limitações do SteamOS também não ganhará o selo para o novo computador da empresa.
A companhia também confirmou que alguns jogos testados anteriormente serão avaliados novamente para verificar o desempenho no novo sistema.
Certificação do Steam Frame exige desempenho maior em realidade virtual
O sistema de verificação do Steam Frame apresenta exigências específicas para realidade virtual.
Para jogos em VR, os títulos precisam alcançar 90 quadros por segundo, desempenho considerado essencial para garantir uma experiência confortável nesse tipo de dispositivo.
Já os jogos em formato tradicional (2D) devem atingir 30 FPS em resolução de 720p.
Outro fator analisado envolve a interface do usuário. A empresa pretende verificar a legibilidade dos elementos na tela, garantindo que menus e textos permaneçam claros dentro do ambiente virtual.
Compatibilidade com chips Arm64 também está nos planos
Durante o evento, a Valve também comentou sobre a expansão da tecnologia Proton.
O objetivo envolve ampliar a compatibilidade do sistema para processadores Arm64, arquitetura que aparece cada vez mais em diferentes dispositivos.
Segundo a companhia, a meta consiste em alcançar um desempenho semelhante ao de aplicações executadas nativamente no Linux.



